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Data di uscita: 30 giugno (Europa), 25 maggio (Giappone), disponibile (Stati Uniti) | Piattaforma: Nintendo DS | Giocatori: 1 (2 nei minigiochi) | Multiplayer locale: sì | Multiplayer online: no | Versione: Stati Uniti
[18/05/2006]
Un'avventura in 2D come quindici anni fa: abbiamo New Super Mario Bros. e ora ve ne parliamo (seconda puntata).
Appena arrivato negli Stati Uniti, New Super Mario Bros. è giunto anche nella redazione di GamesRadar.it, attraverso un sontuoso pacchetto "firmato" Nintendo e accompagnato da un DS Lite nuovo fiammante. Insomma: il delitto perfetto, l'accoppiata che riempirà, probabilmente, l'estate di molti giocatori appassionati di Nintendo. Nei prossimi giorni, e a partire da oggi naturalmente, vi racconteremo le impressioni di gioco, vi illustreremo in esclusiva i mondi di New Super Mario Bros. DS e quant'altro ci verrà in mente.

PRIMA PUNTATA
17 maggio 2005


Mappa e gestione dei bonus

Partiamo dalla mappa di gioco, che richiama alla mente quella di Super Mario Bros. 3: ci sono le caselle che rappresentano i livelli, altre che invece portano Mario (l'unico personaggio utilizzabile nel gioco vero e proprio, niente Luigi) dentro le casette di Mastro Toad o di un Toad che, attraverso semplici giochi totalmente basati sulla fortuna e sull'orientamento delle stelle, permettono di vincere vite e bonus (funghi di ogni foggia e colore). Alcune di queste tappe bonus sono inizialmente inaccessibili, la strada va “aperta” pagando un balzello costituito, solitamente, da 5 medaglioni. Cosa sono i medaglioni? Sono delle grosse monete che, nascoste in un numero di tre per ogni livello, rappresentano la prova visibile di quanto si è bravi nel raggiungere punti impensabili dei mondi di New Super Mario Bros. DS.
La mappa ricorda quella di Super Mario Bros. 3 anche per la presenza di eventi a caso che possono avvenire in livelli già visitati. In realtà si tratta semplicemente di classici blocchi rossi col punto di domanda che svolazzano sopra l'ingresso di un livello; a quel punto si può decidere di lasciarlo perdere e proseguire verso un livello non ancora affrontato, o tornare a visitare il livello col blocco rosso che volteggerà da qualche parte al suo interno, regalando roba stuzzicante quale un mega fungo o un mini fungo o altro ancora. L'operazione torna utile anche se si è già in possesso di un bonus “attivo” (ovvero se si è in modalità Super Mario o Fire Mario), dato che è possibile tenere un bonus in tasca (touch screen) e attivarlo successivamente. Esatto, proprio come in Mario World.



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La mappa ricorda quella di Super Mario Bros. 3 anche per la presenza di eventi a caso che possono avvenire in livelli già visitati. In realtà si tratta semplicemente di classici blocchi rossi col punto di domanda che svolazzano sopra l'ingresso di un livello; a quel punto si può decidere di lasciarlo perdere e proseguire verso un livello non ancora affrontato, o tornare a visitare il livello col blocco rosso che volteggerà da qualche parte al suo interno, regalando roba stuzzicante quale un mega fungo o un mini fungo o altro ancora. L'operazione torna utile anche se si è già in possesso di un bonus “attivo” (ovvero se si è in modalità Super Mario o Fire Mario), dato che è possibile tenere un bonus in tasca (touch screen) e attivarlo successivamente. Esatto, proprio come in Mario World.



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