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LEGO Star Wars II: The Original Trilogy |
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| Casa: LucasArts | Sviluppatore: Traveller's Tales | Piattaforma: Xbox | Data di uscita: autunno 2006 | Giocatori: 1-2 | Multiplayer locale: sì | Multiplayer online: da definire |
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[14/07/2006] La Forza? Piuttosto i mattoncini usa, mio giovane Padawan. |
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"Non capita spesso di trovarsi di fronte ad un gioco più divertente che punitivo" |
Per i veri fan di Guerre Stellari, le immagini pubblicate su queste pagine sono dei piccoli quadretti. Sottrarle,
non visti, ai PR di Lucasarts non è stato facile, ma fortunatamente alcuni dei redattori di XMU conoscono piuttosto bene le vie della Forza, e allora... e allora, che ne dite di esaminarle un pochino più attentamente? Magari concentrando l’attenzione su quella dove si intravede Lando Calrissian, impegnato in una lotta corpo a corpo contro le truppe imperiali. Per non parlare di quella dominata dalla stazza dei giganteschi AT-AT, circondati per l’occasione
dai fastidiosissimi snowspeeder.
L'IMPERO COLPISCE ANCORA
Tutta la sezione incentrata su “L’Impero Colpisce Ancora”, anche se ricostruita per mezzo di tanti mattoncini LEGO digitali, è semplicemente meravigliosa. La struttura di gioco di LEGO Star Wars II, almeno da quanto visto fino ad ora, non sembra staccarsi più di tanto da quella della prima uscita di Traveller’s Tales (recensita qua in versione PC). Del resto, se non è rotta perché aggiustarla? Soprattutto quando i tre milioni di aspiranti Jedi che se la sono portata a casa ne sono rimasti assolutamente entusiasti.
CI SI DIVERTE
Non capita spesso di trovarsi di fronte ad un gioco più divertente che punitivo, e quando capita è pure giusto celebrarlo nel migliore dei modi. E il migliore dei modi, secondo i ragazzacci di Traveller’s Tales, è quello di espandere i confini dell’Universo di Guerre Stellari oltre ogni immaginazione. Non ci sarà da stupirsi, quindi, nel ritrovare fianco a fianco momenti presi di peso dagli episodi cinematografici originali e concessioni stilistiche vere e proprie. Queste ultime serviranno a dare varietà alle situazioni di gioco, architettate per l’occasione in modo tale da titillare la fantasia dei giocatori. Che ne dite, per esempio, della possibilità di mettersi ai comandi di astronavi e veicoli finalmente svincolati da quei binari invisibili che governavano i nostri spostamenti nel primo episodio? Ci sarà addirittura la possibilità di creare un garage personalizzato con tutti i nostri veicoli preferiti, acquistati, rubati o presi in prestito durante le battaglie. Proprio come in un GTA per i più piccoli, quando la nostra astronave sarà irrimediabilmente danneggiata potremo saltarne fuori e sgraffignarne un’altra di quelle che ci girano attorno. Il ritmo di gioco ringrazia, e la varietà pure.
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Per commenti, informazioni e suggerimenti, manda una mail a admin@gamesradar.it. |
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A proposito...
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[14/07/2006] La Forza? Piuttosto i mattoncini usa, mio giovane Padawan. |
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"Non capita spesso di trovarsi di fronte ad un gioco più divertente che punitivo" |
Per i veri fan di Guerre Stellari, le immagini pubblicate su queste pagine sono dei piccoli quadretti. Sottrarle,
non visti, ai PR di Lucasarts non è stato facile, ma fortunatamente alcuni dei redattori di XMU conoscono piuttosto bene le vie della Forza, e allora... e allora, che ne dite di esaminarle un pochino più attentamente? Magari concentrando l’attenzione su quella dove si intravede Lando Calrissian, impegnato in una lotta corpo a corpo contro le truppe imperiali. Per non parlare di quella dominata dalla stazza dei giganteschi AT-AT, circondati per l’occasione
dai fastidiosissimi snowspeeder.
L'IMPERO COLPISCE ANCORA
Tutta la sezione incentrata su “L’Impero Colpisce Ancora”, anche se ricostruita per mezzo di tanti mattoncini LEGO digitali, è semplicemente meravigliosa. La struttura di gioco di LEGO Star Wars II, almeno da quanto visto fino ad ora, non sembra staccarsi più di tanto da quella della prima uscita di Traveller’s Tales (recensita qua in versione PC). Del resto, se non è rotta perché aggiustarla? Soprattutto quando i tre milioni di aspiranti Jedi che se la sono portata a casa ne sono rimasti assolutamente entusiasti.
CI SI DIVERTE
Non capita spesso di trovarsi di fronte ad un gioco più divertente che punitivo, e quando capita è pure giusto celebrarlo nel migliore dei modi. E il migliore dei modi, secondo i ragazzacci di Traveller’s Tales, è quello di espandere i confini dell’Universo di Guerre Stellari oltre ogni immaginazione. Non ci sarà da stupirsi, quindi, nel ritrovare fianco a fianco momenti presi di peso dagli episodi cinematografici originali e concessioni stilistiche vere e proprie. Queste ultime serviranno a dare varietà alle situazioni di gioco, architettate per l’occasione in modo tale da titillare la fantasia dei giocatori. Che ne dite, per esempio, della possibilità di mettersi ai comandi di astronavi e veicoli finalmente svincolati da quei binari invisibili che governavano i nostri spostamenti nel primo episodio? Ci sarà addirittura la possibilità di creare un garage personalizzato con tutti i nostri veicoli preferiti, acquistati, rubati o presi in prestito durante le battaglie. Proprio come in un GTA per i più piccoli, quando la nostra astronave sarà irrimediabilmente danneggiata potremo saltarne fuori e sgraffignarne un’altra di quelle che ci girano attorno. Il ritmo di gioco ringrazia, e la varietà pure.
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Per commenti, informazioni e suggerimenti, manda una mail a admin@gamesradar.it. |
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